Category Archives: Der Meister der Ratten

Das Abenteuer „Der Meister der Ratten“ aus der alten Bornland-Box

1. Efferd 1028 BF

In der Nacht wacht Wulfjew auf, da Wulfen offensichtlich einen Albtraum hat. Noch halbschlafen schnappt Wulfen nach Luft und stürzt in scheinbarer Panik auf die Straßen. Wulfjew bringt ihn zum Perainetempel. Dort gibt es scheinbar noch viele weitere Fälle von dieser Krankheit, die offenbar durch die Ratten verbreitet wird. Wulfen muss im Tempel bleiben.

Als die Gruppe am Nachmittag durch die Straßen geht, stürzt eine junge Frau aus dem Haus und bittet um Hilfe. Eine riesige Ratte hat ihr Kind angefallen. Also betreten die inzwischen nur noch drei Helden das Haus und erlegen die Ratten. Ums sicher zu gehen kontrolliert Firunja das Haus und untersucht auch das Schlafgemach. Dort trifft sie auf eine einzelne riesige, schwarze Ratte die sie angriffslustig anfaucht. Die Kriegerin versucht die Ratte zu erschlagen, was ihr aber erst nach ein paar heftigen Schlägen gelingt. Die seltsame Ratte verpufft einfach in einer grünen Rauchwolke als sie stirbt.

Am Nachmittag findet eine Ratsversammlung der Stadt statt. Nur Firunja als Bürgerin von Festum darf daran teilnehmen. Auf der Versammlung wird allerdings nur wild spekuliert und eine Lösung scheint vorerst nicht in Sicht. Der Rat lässt verlauten, dass sich die Stadtwache verstärkt um die Ratten kümmern wird.

30. Rondra 1028 BF

Morgens wird Wulfen von starkem Lärm geweckt. Als er den Fensterladen öffnet um zu sehen was draußen los ist, springt ihn eine Ratte an und beißt ihn. Als die vier sich umsehen, müssen sie erkennen, dass in der Stadt die Hölle los is. Überall wimmelt es von Ratten, die versuchen Nahrung zu plündern und dabei auch nicht vor dem Angriff auf Menschen zurück schrecken. Die Gruppe erkundigt sich zunächst nach dem Kranken doch es gibt nichts Neues. Sie beschließen sich aufzuteilen um zu sehen ob das Rattenproblem auch außerhalb der Stadt besteht. Die Plage scheint sich allerdings nur auf die Stadt zu beschränken. Grotto Silberbrunnen ist indessen in die Stadt zurückgekehrt und will von alle Geschehnissen geschildert bekommen. Auf das Horn angesprochen versichert er den Helden, dass er nichts davon gewusst hat und entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten. Er erzählt, dass ein fremdländischer Magier versucht hat ihm die gesamten Waren abzukaufen, worauf er aber nicht ein. Nach Grottos Beschreibung des Magiers handelt es sich wohl um den Mann, dem die Helden auf dem Bauernhof begegnet sind. Grotto entschädigt die vier mit Gold, Schnaps und Fellmänteln.

29. Rondra 1028 BF

Am Abend vergnügt sich die Gruppe ein wenig in den Schenken Festums um schließlich nachts durch die Straße nach Hause zu torkeln. Wulfjew geht in eine Seitengasse um sich zu erleichtern. Dort hört er plötzlich disharmonische Flötentöne und sieht einen großen Mann mit zerzausten Haaren und in Lumpen gehüllt. Nachdem er den anderen davon erzählt, winken diese jedoch zunächst nur ab. Dann hören sie alle das Flötenspiel. Firunja geht dem Laut nach und Wulfjew folgt ihr. Der Mann mit den Lumpen verschwindet in einer Sackgasse und nur ein Haufen Ratten ist dort noch zu finden. Etwas verwirrt kehren die beiden zu den anderen zurück.