Category Archives: Zeichen der Vergänglichkeit

Das Abenteuer „Zeichen der Vergänglichkeit“ aus der Anthologie Rittererbe (A165)

21. Travia 1028 BF

Am Morgen begrüßt der Sippenanführer die Gruppe und bietet ihnen an, sich der Sippe für die Dauer der Reise anzuschließen. Die Helden nehmen das Angebot gerne an und wandern mit Galopper dem Tross hinterher. Tarel bekommt Besuch von dem kleinen Mjesko. Dieser will wissen ob er wirklich ein Theaterritter ist was dieser bejaht. Er will auch wissen ob Tarel schon einen Drachen erschlagen hat. Der Junge verschwindet kurz und kommt mit ein paar Holzschwertern zurück. Er bittet Tarel darum ihm etwas beizubringen woraufhin dieser ihn auf den Abend vertröstet.
Nach dem Mittagessen fällt Firunja und Wulfen ein sehr großer Vogel am Himmel auf, der sich letztendlich als Drache herausstellt. Kurze Zeit später treffen sie auf eine weitere Gruppe Abenteurer. Wulfen interessiert sich für die Wagenladung der Gruppe und erkundigt sich danach. Es handelt sich um eine Ballista. Die Fremden gehen offensichtlich der Drachenjagd nach.
Am Abend wird Salderkeim erreicht. Tarel löst sein Versprechen ein und stürzt sich in einen heldenhaften Holzschwertkampf mit Mjesko. Okro bedankt sich dafür bei dem Schwertgesellen.

20. Travia 1028 BF

Die Gruppe setzt über den Born nach Hulga über. Dort findet gerade ein Markt statt. Die Helden kaufen Proviant ein und setzen ihren Weg fort. Es geht in Richtung Salderkein. Die Straßen werden etwas schlechter, sind aber immer noch gut begehbar.
Zur Mittagszeit setzt ein leichter Nieselregen ein. Tarel glaubt etwas im Unterholz gesehen zu haben und auch Galopper ist unruhig. Kurz darauf wird plötzlich ein Seil quer über dem Weg straff gezogen und eine Gruppe Goblins stürzt aus dem Wald. Der Anführer fordert die Tauben und die Decken, woraufhin Tarel ihm erklärt, dass diese Gegenstände nicht ihm gehören und er nicht bereit ist sie herzugeben. Die Goblins greifen an.
Wulfjew wird von einem Pfeil in die Brust getroffen und auch Galopper bekommt einen Schuss in die Flanke ab. Das Tier will fliehen aber Wulfjew schafft es ihn etwas zu beruhigen. Die Goblins schaffen es ob ihrer Überzahl die Seile mit denen die Ladung befestigt ist nach und nach zu durchtrennen. Zwei der Goblins machen sich mit einem Teil der Güter davon. Tarel verliert im Kampf mit einem der Räuber sein Schwert und stürzt zu Boden, wobei die Klinge ihn im Gesicht verletzt. Letztendlich ergreifen die Rotpelze die Flucht, zwei werden jedoch gefangen genommen. Die Gruppe beschließt sich der beiden zu entledigen. Tarel übernimmt die blutige Aufgabe. Danach werden die Wunden versorgt.
Bei der Suche nach einer Unterkunft für die Nacht treffen die Helden auf eine Gruppe Norbaden. Ihr Anführer Okro Larsinnen heißt die Gruppe willkommen. Tarel erzählt von dem Überfall der Goblins. Okro seinerseits berichtet, dass er vor ungefähr einer Stunde mit einigen Rotpelzen Handel getrieben hat. Tatsächlich hat er die Tauben und den Schnaps von ihnen erstanden. Tarel fragt ob er die Waren zurück kaufen kann. Wulfjew besteht darauf, dass die Waren sowieso ihnen gehören würden. Nachdem die Diskussion etwas hitzig geworden ist, bemüht sich Tarel die Wogen zu glätten. Daraufhin nehmen die Helden das Angebot an die Nacht bei der Sippe zu verbringen.

17. – 19. Travia 1028 BF

Am Museum werden die vier Helden bereits von Tineke erwartet. Diese übergibt ihnen das Maultier Galopper, das gut bepackt ist mit zwei Kisten, Werkzeug, Schnaps und einem Taubenkäfig. Nachdem sich alle eingefunden haben geht es los. Wulfjew übernimmt die Zügel des Maultiers, bereits in der Stadt muss er erkennen, dass dieses nicht gut auf Hunde zu sprechen ist.
Die nächsten zwei Reisetage verlaufen weitestgehend ereignislos. Tarel erzählt ein wenig über seine Familie. In Blütenfeld besucht die Gruppe kurz Firunjas Familie. Nur die Tante ist da und verteilt Honigkuchen. Abends geht es jeden Tag ins Gasthaus. In Hamkeln wird letztlich der Born überquert.

16. Travia 1028 BF

Beim Drachenbrunnen spielen ein paar Kinder mit Holzschwertern. Ein Ausrufer kündigt ein neues Theaterstück an. Firunja und Tarel sind eigentlich gerade auf dem Weg zu ihrem täglichen Training beschließen dann allerdings spontan Karten für die Theateraufführung zu kaufen. Ein weiterer Ausrufer verkündet auch noch, dass das Drachenmuseum Mitarbeiter sucht. Wulfen ist intereßiert und begibt sich dort hin. Er muss dort einige Zeit anstehen bis er in das Büro eingelassen wird. Er trifft dort auf seinen alten Studienkollegen Nottel. Der erzählt ihm, dass das Museum Leute sucht, die Vorräte zu einem gewissen Pettar Muselken nach Neu Drakenstein bringen. Wulfen ist sich sicher, dass seine Gefährten sich der Expedition anschließen werden und sagt Tineke Ouvensen, einer Museumsangestellten, kurzerhand zu.
Beim Mittagessen erzählt Wulfen den anderen von seinem Besuch im Museum. Diese zeigen sich mehr oder weniger begeistert. Im Museum treffen die Helden auf den Direktor, Prinzipal Vagor. Dieser erklärt ihnen die Details ihres Auftrags. Pettar Muselken leitet in Neu Drakenstein eine Ausgrabung, die sich hauptsächlich um Ailgur Ornald von Drakenstein dreht. Dieser ist einer der Gründerväter des Theatherritterordens. Die Reisedauer dorthin soll ca. eine Woche betragen.
Firunja, Tarel und Wulfjew müssen feststellen, dass Wulfen wohl bereits für sie alle zugestimmt hat die Aufgabe zu übernehmen. Um ihren Gefährten nicht bloßzustellen stimmen sie ebenfalls zu. Als die Gruppe sich wieder in Richtung Ausgang begibt treffen sie auf Nottel. Dieser erzählt ihnen von der neuesten Ausstellung des Museums und bietet ihnen eine Führung an. Er zeigt ihnen ein Gemälde eines berühmten Drachentöters, einen Karfunkelstein, eine Drachenritterrüstung und das Skelett eines Drachen, welches gerade restauriert wird.
Der Nachmittag wird damit verbracht Ausrüstung zu erwerben. Wulfen verzichtet auf den Theaterbesuch dafür opfert sich Wulfjew dafür, Tarel zu begleiten.